O HMSTR é a moeda nativa do jogo viral de cliques e miniaplicação do Telegram, Hamster Kombat. Lançado no início de 2024 no ecossistema TON, o Hamster Kombat é um jogo de simulação de negócios gratuito que desafia os jogadores a gerirem uma exchange de cripto virtual administrada por hamsters. Os jogadores ganham tokens HMSTR através do mecanismo de tap-to-earn do jogo e também obtêm tokens adicionais ao completarem minijogos e tarefas diárias. Os tokens HMSTR que os jogadores ganham podem ser utilizados para melhorar a sua exchange virtual, permitindo-lhes aumentar o lucro por hora e desbloquear novas funcionalidades.
No whitepaper do projeto, a equipa do projeto Hamster Kombat tem grandes planos para o HMSTR além da miniaplicação do Telegram. O token será desenvolvido pela Hamster Foundation, uma organização sem fins lucrativos que visa integrar o próximo milhar de milhão de pessoas na Web3 e desenvolver o ecossistema HMSTR de forma sustentável.
Como funciona o HMSTR?
Sendo construído e baseado no TON e no Telegram, o Hamster Kombat utiliza o mecanismo de consenso Proof of Stake do TON. No entanto, o projeto ainda não anunciou planos para staking ou segurança do HMSTR como parte da utilidade futura do token.
O roadmap do Hamster Kombat inclui planos para um próximo airdrop de HMSTR e um evento de geração de tokens (TGE) de HMSTR para recompensar os jogadores pela sua lealdade ao jogo. A equipa do projeto já declarou que será distribuído um airdrop aos jogadores com base no seu envolvimento com a miniaplicação. Isto inclui o lucro por hora dos jogadores, a quantidade de chaves colecionadas e o número total de conquistas desbloqueadas. O airdrop também considerará as tarefas de 'earn' que os jogadores completaram, como ver o conteúdo educacional do Hamster Kombat no YouTube, e o número de referências à plataforma.
Sobre os fundadores do HMSTR
Apesar do seu impressionante crescimento e sucesso recorde — sendo o maior canal do Telegram até à data, com mais de 52 milhões de subscritores — os fundadores do Hamster Kombat optaram por permanecer anónimos. Os proprietários do projeto supostamente recusaram pedidos dos meios de comunicação para comentar sobre o jogo e o seu notável sucesso, escolhendo, em vez disso, focar-se no desenvolvimento do Hamster Kombat e do seu ecossistema envolvente.