探秘元宇宙:用区块链技术放飞你的想象力
试想这样一个情景,你不用亲自去现场,就能与喜爱的歌手零距离互动,只见TA坐着飞船酷炫开场,瞬间就降落至你的身边,随着音乐节奏的变化,你追赶着他的步伐,四周是变幻的场景,你或置身于外太空,或漫步于浪漫的海底,或奔跑在星火燎原的废墟之上,而到了歌曲的高潮处,只见他两手一伸就从星空随意摘下两颗星星,双手用力一撞,星星绚丽爆炸,天空幻化成一片血红色。
十几年前,这样的场景或许还停留在想象,如今Travis Scott的演唱会已经将它实现。除了演唱会,你能在这个世界买地造房子、逛主题公园、领养宠物、开生日派对、与朋友一起玩游戏、参加毕业典礼……其实,这个世界并非是横空出世的新鲜事物,而是沉寂了二十余年,如今再度爆火的“元宇宙”。
作为一个脱胎于现实世界,又与之平行、相互影响的虚拟世界,元宇宙为人们提供了一个可以打破时空限制,以数字化身行走其间的“造梦空间”。“元宇宙第一股”Roblox于今年3月成功上市纽交所,腾讯参投其G轮融资并获得Roblox中国区产品发行独家代理。Facebook、微软、字节跳动、华为、英伟达等巨头也都对“元宇宙”进行投资,扎克伯格评价“元宇宙将颠覆未来的人类社会”,而英伟达CEO黄仁勋称“这个虚拟世界就在眼前,光线充足,并且它就属于你,我相信我们正处于元宇宙的风口浪尖上。”
互联网的终极形态是元宇宙?
2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox成功登陆纽交所,首日大涨54.4%,市值突破400亿美元。招股书上显示,Roblox 2020年的营收约为9.24亿美元,环比激增82%。日活用户为3260万,高于2019年的1760万和2018年的1200万。上市以来,Roblox备受市场关注,其股价一度暴涨至103.87美元,较发行价45美元上涨了131%。
曾经我们以为在虚拟世界里过着第二人生的未来很遥远,但智能终端的普及,电商、短视频、游戏等应用的兴起,再加上突如其来的疫情加速了人们线上习惯的养成,这些为元宇宙的到来奠定了基础。
“元宇宙”,这一最早出自科幻小说家尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的著作《雪崩》中的词语,勾勒出了一幅人们通过数字化身在一个虚拟三维空间中生活的景象。在这个被称为“元宇宙(Metaverse)”的人造空间里,它有着完整运行的经济、数据、内容、IP等等,既脱胎于现实世界,又与之平行,且始终在线。
2018年科幻电影《头号玩家》的上线,让人们以更可感的形式“触碰”到了一个光怪陆离,却令人神往的元宇宙——“绿洲”。只要戴上VR设备,人们便可置身于这个天马行空的虚拟世界,以另一个“我”的身份行走。你可以化身成超级英雄拯救世界,或者成为一名金融大作手一展拳脚,当然你也能当一名旅行博主自由穿梭时空,凡是在生活中能做的,或者想做但永远做不到的事情,都可以在元宇宙实现。
《头号玩家》上映后的第三年,凭借着“元宇宙”游戏的概念,Roblox迅速崛起。本质上而言,Roblox是一个汇集了万千小游戏的平台,这些游戏由Roblox提供的工具开发完成。Roblox将游戏内容的生产权交给用户,让用户不仅能做游戏的玩家,也可以担任创作者,轻松创建、发布属于自己的虚拟世界和游戏。可以这么理解,Roblox就好比是一家百货商场,它确定了商场的风格,提供了场地,但自己不直接开店,而是将店铺开放给其他人。
在Roblox的世界里,玩家使用一种名为Robux的代币进行交易和买卖。很多受欢迎的游戏,以及服装、装备、道具等都需要使用Robux进行购买,玩家可以选择在游戏中依靠奖励积累Robux,也可以通过法币购买Robux,美国的各大商场均推出了Robux礼品卡。
当然,玩家在Roblox中除了花钱外,也能赚钱。我们前面提到过,“Roblox自己不开店,但会将店铺开放给其他人”,即所谓的UGC游戏平台。前来Roblox游戏世界玩耍的玩家可以成为Roblox的游戏提供者,使用通用工具开发属于自己的小游戏。随着越来越多的玩家进入Roblox,而这些玩家中的一部分人又“开店”为Roblox提供新游戏,Roblox就建立起了一个自我循环和不断发展的游戏平台。
《守望先锋》、《绝地求生》、《模拟人生》等热门游戏都能在这里找到低配版,当然在这个对创意不加限制的平台,也有许多原生且趣味十足的游戏,如《虫子脸》、《马桶喷射》等等。
20岁的Gawronski和女友Elle在Roblox发布了动作游戏“Bad Business”,通过出售游戏中的皮肤和武器在一个月的时间里赚取了超过4.9万美元。Alex Balfans从9岁开始就尝试在Roblox上创作游戏,17岁时他发布了一款名为《越狱》的追逐类游戏,已累计被玩40亿次,通过售卖游戏里的皮肤和道具,Alex每年能从中赚取超百万美元。此外,名为Anne Shoemaker的20岁女孩,在疫情期间制作并发布换装游戏《美人鱼的人生》和宠物模拟游戏《我的水滴》,仅5个月就获得了近50万美元的收入,如今她已成立个人游戏工作室并组建了一支专业的游戏开发团队。
Roblox招股书披露,2020年该公司向游戏创作者支付了3.287亿美元,占其总收入的36%。超过1250名的游戏开发者赚到了至少1万美元的Robux,超过300名开发者赚到了10万美元甚至更多,而Robux可以兑换成真实世界的货币。据悉,Roblox计划向游戏创作者支付更多费用以此激励更高质量的内容。
被认为是当前主流产品中最接近于元宇宙愿景的Roblox,提出了元宇宙产品应具备的八大要素,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。这意味着元宇宙首先需要足够的大,不仅能容纳足够多的用户,还要有广阔的空间供探索和开拓;其次,人应该具备虚拟身份,在此基础上元宇宙需要有较强的社交属性,人们可以与现实中的朋友交往,也能通过元宇宙结交新的朋友;第三,元宇宙需持续存在,运营应满足7X24,不可间断;第四,元宇宙应当具备对现实世界的替代,随着技术的进步,甚至能消弭与现实世界的边界感;第五,元宇宙必须是开放和包容的,允许各类玩家加入,也向第三方开放接口,鼓励更多的内容创作;最后,元宇宙必须有一套自己的经济系统,这也是元宇宙能发展成为一个与现实世界并行的“新世界”的必要条件。
区块链是搭建元宇宙技术支柱的一部分
为了实现沉浸感,元宇宙需要借助VR/AR技术,虽然目前大部分的元宇宙还未使用,但随着这些设备的进步、价格的降低,绑定只是时间问题;为了满足持续存在,元宇宙需要借助边缘计算技术,确保用户得到快速、流畅的体验,解决高延迟、网络不稳定和低带宽等问题;而为了支撑身份和经济系统,元宇宙就需要区块链技术建立公信力,保障用户的虚拟资产安全,为虚拟世界的用户身份、财产以及经济系统提供规则载体,而NFT及其产业的出现,不仅能为原创者带来经济收益,也为其产出提供了链上确权,防止被篡改、夺取和销毁。
近年来全球游戏市场的规模日渐扩大,玩家数量在2020年年底达到了27亿,收入规模增至1593亿美元。与此相比,全球加密资产的普及率大概是1%,不足1亿人,因此相较于门槛略高的DeFi、分布式存储,游戏被认为是一个吸引更多用户进入区块链,同时推动区块链技术更好地融入元宇宙的切入点。
目前,区块链领域已经有如Decentraland、The Sandbox、CryptoVoxels这样初具规模的元宇宙概念项目。
Decentraland是一个建立在以太坊上的去中心化虚拟现实平台,类似于区块链版的“模拟人生”。用户以数字身份进入平台,可以随意在平台内浏览、创造内容,也可以购买土地和进行社交活动。Decentraland的平台代币是MANA,具有购买资产和服务以及治理等功能。Decentraland的虚拟土地空间叫LAND,需使用MANA进行购买,每块LAND以(x,y)的坐标定位,由NFT表示,记录着流转、所有者等信息。LAND的持有者能够完全控制自己创建的内容环境和应用,小到一个静态的3D场景,大到具有更多交互功能的应用或游戏。
Decentraland共进行了两轮土地拍卖,第一次拍卖是在2017年年底,总计拍出了35,356块LAND,价值1.61亿枚MANA,按当时价格约3000万美元,而在2018年12月,Decentraland将剩余的9331块地皮全部卖出,1.09亿枚MANA,约合660万美元。
除了买卖土地外,用户可以在Decentraland上进行创新,如设计和装点土地,购买服饰装扮数字化身,还可以去虚拟画廊看展。欣赏作品的同时Decentraland支持一键跳转,直接与Opensea等交易平台链接。6月5日,全球顶级拍卖行苏富比在Decentraland的伏尔泰艺术区推出了虚拟画廊。
Nonfungible数据平台显示,近7日Decentraland的交易量为131.67万美元,成交笔数为321笔,历史总交易量为6484.26万美元,共计成交12万余笔。此外,OpenSea数据显示,Decentraland在该交易平台的总成交额为67781.85枚ETH,平均价格为6.03枚ETH,持有者为4596人。
The Sandbox需要独立下载一个应用,因此运行更为流畅。用户可以在这里打造和体验3D游戏,完成任务后可获得奖励,也可以使用社区创作的像素模型制作游戏来获得收益。The Sandbox的虚拟地图基于166464个地块汇集而成,每个地块都是一个使用ERC-721标准的NFT。用户可以使用SAND来购买土地,而拥有土地的玩家意味着拥有了The Sandbox的一部分。鱼池联合创始人曾以65万美元的价格购买了The Sandbox上一块2424的连块虚拟土地,称要将此土地用于建设狗狗币爱好者总部。
目前,The Sandbox是除了Decentraland外最热门的元宇宙游戏。近7日的交易量为38.59万美元,共计出售366笔。历史交易量为2774.52万美元,总交易笔数为92851。
除了Decentraland和The Sandbox外,Cryptovoxels作为一颗冉冉升起的新星也是备受关注。前不久,由加密艺术收藏家曹寅带队的百人探险队,就将首站选在了Cryptovoxels。Cryptovoxels是一个由地块和类Minecraft体素构成的3D区块链沙盒游戏。在由像素构成的街道和城市中,你会遇到来自世界各地的用户。玩家可以通过购买土地建造、开发和出售建筑物,此外Cryptovoxels支持交友、多人语音、举办聚会等社交功能。
近7日,Cryptovoxels的交易量为11.01万美元,交易笔数为26笔,历史总交易量为1125.27万美元,共计9018笔。
如果说移动互联网是对人有效时间的填充,元宇宙则是对生活空间的无限拓展,随着技术的发展,将渗透、消弭现实与虚拟的边界,甚至重构我们的现实世界。与电影《头号玩家》里的元宇宙——“绿洲”相比,就算是目前被认为最接近元宇宙愿景的Roblox,也仅做到了10分,我们距离元宇宙显然还有较远的距离,但虚拟世界的大门已然开启,人类对元宇宙同样怀抱着对遥远星空和未知宇宙的无尽憧憬,而令人兴奋的机会也正在到来。
© 2024 OKX. This article may be reproduced or distributed in its entirety, or excerpts of 100 words or less of this article may be used, provided such use is non-commercial. Any reproduction or distribution of the entire article must also prominently state: “This article is © 2024 OKX and is used with permission.” Permitted excerpts must cite to the name of the article and include attribution, for example “Article Name, [author name if applicable], © 2024 OKX.” No derivative works or other uses of this article are permitted.
Information about: digital currency exchange services is prepared by OKX Australia Pty Ltd (ABN 22 636 269 040); derivatives and margin by OKX Australia Financial Pty Ltd (ABN 14 145 724 509, AFSL 379035) and is only intended for wholesale clients (within the meaning of the Corporations Act 2001 (Cth)); and other products and services by the relevant OKX entities which offer them (see Terms of Service). Information is general in nature and should not be taken as investment advice, personal recommendation or an offer of (or solicitation to) buy any crypto or related products. You should do your own research and obtain professional advice, including to ensure you understand the risks associated with these products, before you make a decision about them. Past performance is not indicative of future performance - never risk more than you are prepared to lose. Read our Terms of ServiceTerms of Serviceand Risk Disclosure Statement for more information.