HMSTR é a moeda nativa do jogo viral de clicker e mini-app do Telegram, Hamster Kombat. Lançado no início de 2024 no ecossistema TON, Hamster Kombat é um jogo de magnata gratuito que desafia os jogadores a gerenciar uma exchange de criptomoedas virtual operada por hamsters. Os jogadores ganham tokens HMSTR através do mecanismo de toque-para-ganhar do jogo e também obtêm tokens adicionais ao completar minijogos e tarefas diárias. Os tokens HMSTR que os jogadores ganham podem ser usados para melhorar sua exchange virtual, permitindo aumentar o lucro por hora e desbloquear novos recursos.
No whitepaper do projeto, a equipe do Hamster Kombat tem grandes planos para o HMSTR além do mini-app do Telegram. O token será desenvolvido pela Hamster Foundation, uma organização sem fins lucrativos que visa trazer o próximo bilhão de pessoas para o Web3 e desenvolver o ecossistema HMSTR de maneira sustentável.
Como o HMSTR funciona?
Construído e baseado no TON e no Telegram, Hamster Kombat utiliza o mecanismo de consenso Proof of Stake do TON. No entanto, o projeto ainda não anunciou planos para staking ou segurança do HMSTR como parte da utilidade futura do token.
O roadmap do Hamster Kombat inclui planos para um próximo airdrop de HMSTR e um evento de geração de tokens (TGE) de HMSTR para recompensar os jogadores por sua lealdade ao jogo. A equipe do projeto já declarou como um airdrop seria alocado aos jogadores com base em seu envolvimento com o mini-app. Isso inclui o lucro por hora dos jogadores, a quantidade de chaves coletadas e o número total de conquistas desbloqueadas. O airdrop também considerará as tarefas de 'ganhar' que os jogadores completaram, como assistir ao conteúdo educacional do Hamster Kombat no YouTube e o número de indicações para a plataforma.
Sobre os fundadores do HMSTR
Apesar de seu impressionante crescimento e sucesso recorde — sendo o maior canal do Telegram até hoje, com mais de 52 milhões de assinantes — os fundadores do Hamster Kombat optaram por permanecer anônimos. Os proprietários do projeto supostamente recusaram pedidos da mídia para comentar sobre o jogo e seu notável sucesso, preferindo focar no desenvolvimento do Hamster Kombat e seu ecossistema.