AGLD ist ein Ethereum-basierter Token, der an Besitzer des Loot Project, einem beliebten Sammlung nicht fungibler Token (NFT). Der Hauptzweck von AGLD besteht darin, sichere und nahtlose Transaktionen innerhalb des Loot-Ökosystems zu ermöglichen und es Benutzern zu ermöglichen, virtuelle Güter, Gegenstände und Dienstleistungen zu kaufen, zu verkaufen und zu handeln.
Loot ist ein textbasiertes Abenteuerspiel, bei dem Spieler mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen interagieren, darunter Waffen, Rüstungen und Zubehör. Durch die Nutzung der Blockchain-Technologie bietet der AGLD-Token eine dezentrale und transparente Umgebung, die Spielern und Spieleentwicklern zugute kommt. Der Token wurde am 27. August 2021 eingeführt, wobei Loot-NFT-Inhaber 10.000 AGLD-Token als Belohnung erhielten.
Der Name des Tokens und das Tickersymbol sind AGLD, ein ERC-20-Token auf der Ethereum-Blockchain. Der Token wurde zunächst kostenlos an Loot-NFT-Inhaber verteilt, wobei jeder Tascheninhaber 10.000 AGLD-Token beanspruchte. Der AGLD-Entwickler Will Papper wollte, dass es von der Community nach Belieben genutzt wird, angefangen bei Abstimmungen über Governance-Entscheidungen bis hin zu neuen Mints für Projekte, die auf Loot aufbauen und AGLD übernehmen.
AGLD-Tokenomics und Anwendungsfälle
Adventure Gold hat einen Gesamtvorrat und einen zirkulierenden Vorrat von 70.170.00 AGLD. AGLD bedient verschiedene Anwendungsfälle innerhalb des Adventure Gold-Ökosystems. Es wird hauptsächlich für In-Game-Käufe auf der Loot-Plattform verwendet und ermöglicht es Spielern, virtuelle Gegenstände zu erwerben und am Play-to-earn (P2E)-Modell teilzunehmen. Darüber hinaus wird AGLD für den Handel und das Sammeln von Loot-NFTs verwendet und bietet Benutzern die Möglichkeit, am florierenden NFT-Markt teilzunehmen. AGLD-Inhaber genießen außerdem exklusiven Zugang zu Inhalten und Veranstaltungen, während Entwickler über den Token Lizenzgebühren erhalten.
Über die Gründer
AGLD wurde von Will Papper, einem Stanford-Alumnus und Mitbegründer von Syndicate DAO, gegründet. In einem Interview erwähnte Papper, dass der Großteil des Codes in vier Stunden auf einem kleinen Flughafen in Oregon geschrieben wurde. Er wurde inspiriert, nachdem Vitalik Buterin, der Schöpfer von Ethereum, das Projekt Loot (for Adventurers) unterstützte. Andererseits wurde das Loot-Projekt von Dominic Hoffman, dem Mitbegründer von Vine und Schöpfer von Peach und Byte, veröffentlicht.